ゲーム制作
最近では珍しくもないMODの実装について、自分なりにまとめることにした。方法の記載は確かにあるけど、情報源が足りない…というか「作る」情報はあっても、ゲーム内でそれを引き出して扱う情報が足りないと思う。 なのでUEにおけるMODとはどういうものか説…
前回からの続き lunanelis.hatenablog.com 単発の攻撃ができるようになったためここからが本格的にAbilitySystemを使ったコンボ処理の組み込みとなる。 ただ、ここに載せるのは個人的にうまく作れた一例だからもっとスリムな方法があればそれに越したことは…
UE5でコンボ攻撃の下地を作ったからそれの備忘録。 調べてる段階だと複雑でとっつきにくいが、使ってみるとなるほど便利ということがわかる優秀なシステムだと思う。 そんなGameplayabilitySystemを使ったコンボ攻撃の実装とおまけにUE5で追加されたMotionWa…
lunanelis.hatenablog.com コレの続きです。 ゲームジャムでは主に2日目の内容となります。 なお基本的な設計思想ですが、ゲームジャムは時間が限られているため凝ったゲームシステムを殴り捨てて演出に極振りすることにしています。 もちろんゲームを正常に…
今回は備忘録兼、ぷちコンゲームジャム参加者向けに書きます。過去の記事は自分向けに書いてるので雑でも良かったけど いい機会だから人に見せるための記事を今回は書きます。まず、自分はぷちコン14のゲームジャムの2日間でコレを作った人です。www.youtube…
youtu.be 崖捕まりのようなもの… 今はまだ、掴まるだけ。 これによじ登るRootMotion入れて登るのと 掴まり判定成立時に正常な位置に固定するのと 掴まり解除で落ちるのがいる 登るのはうまく行かないから、掴まり状態からジャンプできるようにした。 降りる…
今日の進捗。 ターゲットした的に対して、ジャンプ中に空中攻撃ができるようになった。 youtu.be 空中攻撃がヒットするとジャンプ回数が0.5秒間追加され、再度ジャンプアタックの機会が与えられる。 ちなみに、高いところから落ちた場合のジャンプをして…
少し前にやった移動処理を自分で更新してやるという記事 lunanelis.hatenablog.com これの結果どういった事ができるのかを動画化した。 youtu.be RootMotionは本来移動や回転の更新をプレイヤーから奪い、アニメーションに設定されている移動と回転に固定さ…
なにか特別なことができるわけではないけど、アクションゲームを作りたい。youtu.be とりあえず、ルートモーションで動けなくなるのが嫌だったからぶち壊してやることにした。 UE4のシステムに対しての冒涜かもしれないけど、ルートモーション中回転できない…