ネリスさん備忘録

主にUE4の備忘録を残すよ!

2021-01-01から1年間の記事一覧

【UE4】GameplayAbilitySystemについての走り書き

GameplayAbilitiesの使い方(セットアップ編) - おかわりのアンリアルなメモ 上記ブログを参考にして移して、理解したことを自分向けに再説明する。 C++前提であること まず、デフォルトでプラグインは入っていないのでプラグインの設定 そのうえで、Build.cs…

【UE4】3Dのサイドスクロールアクションゲームを作ろう!【第三回】

lunanelis.hatenablog.com 続き。 今回は、腹から弾を出すのが不自然だからアニメーションを設定して銃から弾を撃っていく感じにする 最終的にこうなる youtu.be

【UE4】3Dのサイドスクロールアクションゲームを作ろう!【第二回】

lunanelis.hatenablog.com 続きです。 今回は攻撃を実装していきます。 結果的にこうなる youtu.be 目次 弾を作ろう 弾を動かそう 弾を発射しよう - 次回予告 -

【UE4】3Dのサイドスクロールアクションゲームを作ろう!【第一回】

今日から週1で更新できるように頑張りマス 何の話をするかというと、UE4のサイドスクロールテンプレートをベースにいわゆるロックマンを作ろうという話。目的は2Dではなく3Dのサイドスクロールなので、早い話が「Mighty No. 9」のようなゲームを作ることが目…

【UE4】集中線マテリアルの作り方

集中線マテリアル作ってみた最初はテクスチャ無しのマテリアルのみでできないかと思ったけど、ノイズテクスチャだけはどうしても使わざるを得なかった何作ってるんだか…#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/zfgYULWcXd — ネリスさん (@NelisLuna) 2021年2月7日 C…

【UE4】シーケンサとカメラブレンドの訂正

lunanelis.hatenablog.com ↑の追記 前回の処理は「カメラカットがない状態」で「SetViewTargetWithBlendを行う」事が主な内容だったが、これについて少し訂正を シーケンサ起動時の設定にカメラカットを無効化するという設定があるのでこれをTrueにしておく…

【UE4】シームレスにつながるシーケンサの再生をする方法

久々の更新。 今回のお題はこれ。 プレイヤーカメラからシーケンサカメラへ遷移し、プレイヤーカメラへ戻るゲームではよくあるシーンの実装方法について。 ありがちだけど、誰もがやりたがるであろう処理。プレイヤー→シーケンサのカメラブレンド#UE4 #UE4St…

【UE4】スクリーントーン風マテリアルを作ったよ

ちょっと思い立ってトーン風マテリアルを作ってみた。いわゆる漫画のあれね 需要はわからないけど、たぶん誰かがいい感じに使うでしょってことでノードを公開しとくね blueprintue.com ノードは各自コピペしてもらえればいいとして、作り方についての簡単な…

【UE4】インスタントにControlRigを使おう

ぷちコン映像編で勉強したControlRigの復習もかねて記事に。 かねてよりControlRigが便利というのは聞いていたし、実際に動いているのを見て便利なのは理解していたけど、触ったことは無かった機能。 ただ調べていると「あんなことやこんなこともできる!す…

【UE4】ぷちコンの制作の記事【後編】

前回の続き。 背景が完成したのでControlRigの勉強を開始。

【UE4】ぷちコンの制作の記事【前編】

記事タイトル考えるのあきらめた。 youtu.be ちょっと色々あってぷちコンの作業開始が1/12日と締め切り24時間を切った状態からのスタートで、あれこれする時間がなかった。 というわけで、今回の目標として スケールを小さくする ControlRigを試しに使ってみ…