2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧
実質的にこの記事の続き lunanelis.hatenablog.com コンボ攻撃はできたから、ダッシュ攻撃を実装する MotionWarpingを使って、前説明したAnimNotifyStateのようなものを作りその区間中にRootMotionのように移動量を付与できるというもの 公式はこちら docs.u…
前回からの続き lunanelis.hatenablog.com 単発の攻撃ができるようになったためここからが本格的にAbilitySystemを使ったコンボ処理の組み込みとなる。 ただ、ここに載せるのは個人的にうまく作れた一例だからもっとスリムな方法があればそれに越したことは…
UE5でコンボ攻撃の下地を作ったからそれの備忘録。 調べてる段階だと複雑でとっつきにくいが、使ってみるとなるほど便利ということがわかる優秀なシステムだと思う。 そんなGameplayabilitySystemを使ったコンボ攻撃の実装とおまけにUE5で追加されたMotionWa…