ネリスさん備忘録

主にUE4の備忘録を残すよ!

【UE4】インスタントにControlRigを使おう

ぷちコン映像編で勉強したControlRigの復習もかねて記事に。

 

かねてよりControlRigが便利というのは聞いていたし、実際に動いているのを見て便利なのは理解していたけど、触ったことは無かった機能。

ただ調べていると「あんなことやこんなこともできる!すごいでしょ!」

みたいな記事が目立ち、時間がなかった自分にとっては使い方だけ簡潔に分かればそれで充分だった。

 

そんなわけで、ControlRigわかるマンには怒られそうだけど超簡略化したControlRigの使い方を紹介する。
もっと頭悪くUE4使ってもいいじゃないの。人間だもの。

 

あ、ControlRigがどうすごいとか、こんなことできます見たいなのはほかの人の記事のがいいかと。

続きを読む

【UE4】ぷちコンの制作の記事【前編】

記事タイトル考えるのあきらめた。

youtu.be

ちょっと色々あってぷちコンの作業開始が1/12日と締め切り24時間を切った状態からのスタートで、あれこれする時間がなかった。

というわけで、今回の目標として

  1. スケールを小さくする
  2. ControlRigを試しに使ってみる

の2点に絞っていくことにした。

 

続きを読む

【UE4】今後の記事の予定

ゲームジャムやらAnswerHubやらみてて、いくつか欲しいんじゃないかって処理のパーツがあるっぽいので、それを自己流ではあるがまとめたい。

 

  • シーケンサにカメラが遷移し、シーケンサ終了後にカメラがプレイヤーに戻る処理
    いわゆるギミック開放が行われてそこに注視するイベント
  • NPCに話しかけるイベントの実装
  • 当たり判定の実装方法いくつか
  • 3D空間上に表示されるUIの実装方法(3Dスペースと2Dスペース)

【UE4】ブラックフライデーなのでオススメを紹介する【アセット】

Epicのマーケットプレイスにて現在ブラックフライデーが開催中!

そこでいくつかオススメアセットを紹介したいと思います。

 

といっても、自分が見ているのはキャラクター、背景の置物、エフェクトがほとんどでシステム系は一切見てないんですけどね。

続きを読む

【UE4】すり抜け床実装【改良版】

今回はコレの続き。

lunanelis.hatenablog.com

 

↑の記事では簡易版ということでいくつか問題があったため、それの解決を行う。

問題点としては以下の2つ

  1. 2段のすり抜け床を配置した際に頭をぶつける事がある
  2. 上に乗ったまましゃがむことで下にすり抜けたい

 

1については実装の甘さによるものなので、その甘さを削っていきます。
2については必須の仕様ではないものの、紹介のため実装します。

 

続きを読む

【UE4】すり抜け床実装【簡易版】

需要があるのかわからないけど、誰も記事にしないから書きます。

今回のテーマは「すり抜け床」

下からはすり抜けられるが、上からは乗ることができる床

要するに、スマブラの浮いてる薄い床です。

実装するとこんな感じ↓

 

youtu.be

 

割と簡単に実装できるので、その手順を書いていきます。

 

続きを読む