2020-06-15から1日間の記事一覧
ダメージ判定を行うとき、BoxTraceとかを使って範囲内のキャラクターにダメージを与える。 とてもシンプルでありふれた処理だ。 瞬間的なダメージであればこの処理で問題ないが、 毒沼や炎の床、毒の充満した部屋といったスリップダメージ系のダメージは若干…
ダメージ判定を行うとき、BoxTraceとかを使って範囲内のキャラクターにダメージを与える。 とてもシンプルでありふれた処理だ。 瞬間的なダメージであればこの処理で問題ないが、 毒沼や炎の床、毒の充満した部屋といったスリップダメージ系のダメージは若干…